
1 / 12Steam
Цены · Казахстан
Валюта: KZT. Нажмите, чтобы открыть страницу игры в магазине.
- Steam−49%Открыть в Steam ↗
4 999 ₸2 549 ₸Скидка до 17 окт., 22:00 · осталось 26 ч
обновлено 57 мин назад
Об игре▾
Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу

Об игре
Римская республика переживает очень неспокойное время. Борьба между римским сенатом и консулами, стремящимися узурпировать больше власти, держит государство под постоянным риском гражданской войны, и именно сейчас на сцену выходит одна из самых известных фигур римской истории, Юлий Цезарь.
Новый DLC дает вам возможность взять на себя руководство несколькими римскими легионами и подняться до высокого военного и политического положения, покорив Галлию и отправившись на загадочные Британские острова. И если вы достаточно храбры, то можете попытаться бросить вызов римлянам, сокрушить их попытки поработить Галлию и остановить их захватнические амбиции, утопив их жадность в кровавом поражении.
Две взаимосвязанные карты кампании с рядом новых механик приглашают вас испытать свои тактические способности в борьбе за жизнь.
На прохождение обеих карт может уйти несколько вечеров, и благодаря своему масштабу они идеально подходят для многопользовательских игр.

Цезарь в игре
Цезарь как особый юнит также был добавлен в игру. Этот юнит сохраняет все черты обычного генерала, но эффект от его присутствия на поле боя и его способности воодушевлять своих солдат намного больше. Если враг убьет Цезаря, это событие может потрясти весь римский мир, хотя игра все еще будет продолжаться.Погода и времена года
Один ход представляет собой неделю военной кампании, а погода и времена года представлены как новые факторы, влияющие на ключевые тактические решения. Внешняя температура и осадки начинают играть важную роль в планировании военных действий. Высокие температуры и дождь затрудняют передвижение юнитов, делая его медленнее, а низкие температуры могут привести к потерям. Зима приносит снег, который снижает мобильность армии и создает значительные препятствия для непрерывного снабжения.Население как главный ресурс
Учитывая масштаб времени, затронуты некоторые существующие механики:- Увеличение количества жителей в городах за ход происходит намного медленнее, что делает каждый юнит более ценным. Его уничтожение причиняет больше боли, так как заменить его новым непросто.
- Строительство дорог остается трудоемким и длительным процессом, что делает расширение линий снабжения довольно медленным процессом.
